Sissejuhatus American College Football Reeglid

link: http://wilson.engr.wisc.edu/rsf

Ameerika jalgpalli kasvas välja eesti mäng ragbi. Erinevalt jalgpall, suu peaaegu kunagi puudutab palli Ameerika jalgpall. (Jalgpall on mäng kõige maailmas nõuab jalgpalli.)

Väli on 100 meetrit pikk (ja 160 meetrit lai). Keset väli on 50 õue joon. Read on märgistatud iga 10 meetrit kahanevas mõlemas suunas alates 50 õue joon. Seega on kaks 40 õue read ja nr 60 jardi joont. Iga meeskond omab poolel välja (nad sisse poole iga 15 minutit mängida). Seega kaks 40 õue read on eristada, kes omab neid. “Null õue joon” on nn eesmärk liin. alasid mõlemal pool need 100 meetrit, ulatudes 10 meetrit viimase eesmärk read, kutsutakse lõpp alad. Meeskonnad üritavad viimase palli vastase väravasse liin lõpuks tsooni keskmine arve.on far serv lõpuni vööndis on eesmärk postitusi mis koos risti baari, näeb välja nagu suur H. Neid kasutatakse ainult siis, kui meeskond otsustab, et kick valdkonna eesmärk selle asemel, et lähen maandumisel või kick eriti punkt pärast punktisüsteem maandumisel. Skoor valdkonna eesmärk või ekstra punkt, pall peab minema vahel vertikaalsed postid ja üle lati.

Teises suunas, põld on jagatud kolme ossa, vasakule, keskele ja paremale, hash marks, mis on 60 meetri kaugusel mõlemal pool rida. Tavaliselt, iga mängida, pall algab sealt, kus see lõppes lõpus eelmise mängida. Samas, kui pall jõuab väljaspool center osa välja, see on toonud tagasi lähima hash marks nii mängib kunagi alusta äärmiselt pool valdkonnas. Ala mõlemal pool väli on out-of-piire.

Kickoffs: Alguses mäng on mündi toss, et näha, mis meeskond saab palli esimesena. Meeskond, kes on pall on kuritegu; teine meeskond on riigikaitse. Jalgpalli mäng, mis on väidetavalt üks tund, kuid võtab aega umbes kolm tundi mängida, sest kell on sageli peatunud erinevatel põhjustel. Mäng on jagatud 15 minuti kvartali suuremate division juures 30 minutit, mis on nn poolajal. lõpus esimeses ja kolmandas kvartalis, mängijad lihtsalt lüliti külge. Pall on liikunud, et vastav punkt teisel pool valdkonnas, ja mäng jätkub. See sõi pool ühtlustub mingit kasu kuna päike või tuul. Mängijad jätke väli 20 minuti jooksul poole kohaga. Pärast pool-ajal mängida ei jätka sealt, kus see lõppes. Selle asemel, meeskond, et algselt kadunud mündi toss läheb pall esimene pärast teise käivitus.

Alguses igal pool ja pärast iga maandumisel või valdkonna eesmärk (kui see on aega, et lasta teine meeskond on pall), kaitsta meeskond hakkab pannes palli tee oma 35 õue joon ja lööd palli poole, teine meeskond. See on käivitus. teine meeskond püüab palli püüda ja käivitage see tagasi nii palju kui võimalik. Kui mängija, püüdmine palli näeb, ei ole lootust töötab ta tagasi, ta tõstab oma käe palume õiglane saagi. aus saak, kaitsta meeskond ei tohi tegeleda teda ja ta ei tohi käivitada palli. Kui pall on viskas end tsoon ja keegi ei saagi seda või mängija püüdmine ta ei käivita seda, seal on touchback ja esimene mängida algab kuritegu on 25 õue joon. Erinevalt maandumisel, touchback ei skoor punktide.

Mõõnad: kuritegu on 4 mängib või mõõnad, et katta 10 meetrit või rohkem. Play lõpeb, kui mängija palli on kas peatatud või läheb out-of-piire või kui pall on visatud ja vastamata (mida nimetatakse puudulik edasi). Mängija lõpetatakse, kui tema põlved põhjusel, kas sellepärast, et ta oli tegeleda. poolt kaitsev mängija või sellepärast, et ta kukkus. Kui mängida on üle ametliku puhub vile. Tavaliselt meeskonnad proovida katta 10 meetrit 3 mängib või vähem. Kui nad ei tee seda 3 mängib, nad kasutavad 4 sätestatakse, et kick palli poole, teine meeskond. Palli ei ole paigutatud kohapeal ja viskas nagu see on kickoff. Selle asemel, et pall on murduvad tagasi kicker, kes peksab palli. See on punting. a touchback kohta punt, pall tuleb välja, et 20 jardi joont. Võistkonnad ei pea punt, 4-ndal alla. Mõnikord, kui teekonna lõpule 10 meetrit on väga lühike või kui meeskond on kaugele maha skoor, nad valib ava see 4. alla–üritada täita 10 meetrit koos teise mängu. Kui nad ei suuda teha see 4-ndal alla, pall on keeratakse kohta mõõnad kus see jõuab. 4. alla, kui need on piisavalt lähedal, et riigikaitse eesmärk postitusi, kuritegu, võib ka valida lüüa valdkonna eesmärk. Kui valdkonna eesmärk igatseb, on pall anti üle muud meeskond, kus see oli enne valdkonna eesmärk katse.

Kui võistkonnal õnnestub edeneb 10 meetrit või rohkem, nad saavad esimese alla., Et on, nad saavad uue komplekt 4 mõõnad teha veel 10 meetrit.

Hinded: mängu eesmärk on koguda rohkem punkte kui vastasmängija. Maandumisel on väärt 6 punkti. Pärast maandumisel, meeskond, siis üritab lüüa palli läbi värava postitusi, et saada eriti punkt. Sest see kick peaaegu alati töötab, enamik inimesi arvan, et maandumisel nagu oleks väärt 7 punkti ja siis lahuta punkti, kui ekstra punkti kick on jäänud. Meeskond, kes viskas maandumisel on võimalus üritavad palli vastase tsooni lõppu taas vaid üks töötab või kulgeb mängida asemel lööd extra punkti. Kui see kaks punkti konverteerimise töötab, nad saavad kaks punkti asemel vaid üks. See on siiski rohkem kui kaks korda nii raske, kui lööd ekstra punkti.

Väljal eesmärk on seda väärt, on väärt 3 punkti.

Kui ründav mängija on peatatud tema enda lõpp zone defense hinded turvalisus, mis on väärt 2 punkti. See harva juhtub. Pärast tööohutuse, – kuritegu peab kick palli teisele meeskond vaba kickkui kicker peksab palli oma 20 jardi joont. See on nn vaba kick, kuna kicker ei saa lahendada.

Skeemi mängijad
osalejate: Iga meeskond on 11 mängijat valdkonnas. Enne mängima hakkab, solvavad mängijad kohtuvad kobarasse ma otsustada, mis mängivad kasutada. Mängib on tavaliselt valitud coaching töötajad, kes raadio oma valiku kvartali tagasi kes siis ütleb, et teised mängijad. Kaitsev mängijad võivad ka kobarasse, et valida oma strateegia järgmiseks mängida. Mängijaid siis tulla kuni line of scrimmage, mis on kujuteldav joon, mis on tõmmatud ühest servast välja, et teine läbi otsa jalgpalli lähim riigikaitse. Iga meeskond peab jääma oma pool liini scrimmage kuni mängima hakkab.

Solvav meeskond on tavaliselt veerand tagasi (meeskonna juht), veel kaks mängijat taga quarterback sageli nimetatakse fullback ja tailback, viis mängijat rida ees kvartali tagasi kutsus solvav line kolm vastuvõtjad väljas, et kas pool solvava liin, mida kutsutakse pingeline lõpp, kokkuklapitavad lõppu, ja suhhoi. pingeline, lõpp on lähedal solvava liin, teised on kaugemal. Keskus mängija viiest linemen solvav joon on center.

Kaitsev meeskond, tavaliselt on neli linemen ees, kolm rida toetajaid taha neid ja neli kaitsev selja edasi-tagasi või külgedele nimega nurgas selja ja safeties.

Mängib: solvav linemen kõik pani käe põhjusel, välja arvatud keskus, kes paneb mõlemad käed palli. Kvartali selja taga seisab keskus koos oma käte vahel center jalad. Quarterback kõned läbi mitmeid signaale. Ainult solvav mängijad teavad, mis signaali hakkab mängima; riigikaitse on oodata, et näha mängida alustada enne, kui nad saavad reageerida. Kui saladus signaal on antud, mängida algab siis, kui keskus täpselt palli quarterback. Kuritegu on maksimaalselt 25 sekundit lõpust alates eelmise mängida, et alustada järgmise mängida, kui a time-out on kutsutud.

A edasi esita quarterback võtab paar sammu tagasi, ootab keegi, saada avatud, ja viskab palli, et isik. Mis läbivad vastuvõtja võib olla ükskõik solvav mängija peale lineman. Ajal edasi mängida, kaitsev ees neli kiirustada quarterback ma loodan, et kas teha talle viska pall alguses või isegi koti teda tegeledes teda enne, kui ta viskab palli. Solvav linemen püüa seda vältida blokeerimine kaitsev linemen. Siiski solvav lineman ei ole lubatud kasutada oma kätte kuigi blokeerimine. Vahepeal kaitsev selja kate raadiovastuvõtjad (proovige peatada vastuvõtjad alates püüdmine palli) kas töötavad koos nendega man-to-man levialas või kattes kõik vastuvõtjad oma osa välja tsoon levialas. Mõnikord kaitsev meeskond blitzes, saates ühe või mitme kaitsev selja pärast kvartali lõppu tagasi. Mis võib olla ohtlik, kuna see võib jätta pankrotihalduri avatud–kuid see ei ole tähtis, kas nad saavad koti quarterback.

Kui käik ei lange enne, kui see puudutab maapinda, see on mittetäielik ja liigu palli tagasi algse line of scrimmage. Kui pass on valisin välja (püütud) kaitsev mängija, see on pealtkuulamise ja pall on anti üle, et teine meeskond.

A tormasid esita quarterback käega palli maha tailback või mõnikord fullback ja et inimene jookseb palliga. Solvav linemen proovida avada augud kaitsev joone rusher läbi, blokeerides kaitsev linemen. Kui rusher fumbles, kaotamata palli enne, kui mängida on möödas, ei ole hullu rüselus kuigi igaüks üritab sööstma palli. Kui kaitsev mängija taastab kobama, pall on pöördunud üle, et teine meeskond.

Karistused: inimesed kooritud särgid on ametnikud. Nad täidavad erinevaid ülesandeid, näiteks tõstes oma käed, et signaali maandumisel või valdkonna eesmärk, otsustades, kui pass oli püütud piire või out-of-piire, pannes palli line of scrimmage järgmise play -, mõõte -, et näha, kui 10 meetrit, on kaetud, ja hinnata karistused eeskirja rikkumiste. Helistada karistus, ametnik võtab tükk kollane riie, kutsus karistus sm-i. või lipp, oma tasku ja viskab selle kohapeal. Seal on siis lipp mängida.

Ebaseadusliku menetluse: ründav linemen läks enne mängima hakanud või hooldaja, kes oli liikumine enne, kui mängima hakkas ei liiguta paralleelselt line of scrimmage. Või quarterback oli viimase line of scrimmage, kui ta viskas läbima. 5 hoovis karistus.

Abikõlbmatud Vastuvõtja Alla-väli,: offensive lineman oli liiga kaugele arenenud viimase line of scrimmage kui quarterback viskas läbima. 5 hoovis karistus.

Viivitus Mängu: ründav meeskond võttis rohkem kui 25 sekundit, et alustada mängida. 5 hoovis karistus.

Maandus Pall: kvartali tagasi viskas palli ära, selle asemel, et poole võimalik vastuvõtja, sest ta oli umbes olla sacked. 5 meetrit ja kaotus alla.

Off-pool: kaitsev mängija kolinud line of scrimmage ja kas kontaktis ründav mängija või ei suutnud saada tagasi enne, kui mängima hakkas. 5 hoovis karistus.

Holding: offensive lineman kasutada oma käed, kuigi blokeerimine. 10 hoovis karistus.

Lõikamine, Ebaseadusliku Blokeerida, Haki Block: Blokeerimine mängija tagant. See võib haiget mängija, sest ta ei tea tabanud on tulemas. 10 meetrit.

Edasi Häireid: Haardeseadised või lahendamine, edasi-vastuvõtja, samas kui käik on õhus. Kaitsja peab ootama, kuni pall jõuab. Siiski defender saab proovida palli püüda ise, nii et ta võib põrkuvad saaja kui nad mõlemad püüavad teha saagi. Kui esineb häire, karistus on 15 meetrit (või kuni punktini häireid, kui see on väiksem) ja esimese alla on antud, isegi kui kümme meetrit ei ole tehtud.

Tarbetu Karedus, Roughing on Passer, Roughing Kicker: Võitlus keegi pärast seda, kui ta ei ole enam palli või pärast mängu üle. 15 meetrit.

Facemask: Haarates esi-mängija kiiver ajal lahendada. 15 meetrit, kui jultunud; 5 meetrit, kui juhuslike.

Unsportsman-nagu käitumise: 15 meetrit.

Pärast karistus on nimega, teine meeskond võib vastu võtta või väheneb karistus. Kui karistus on hinnata, pall on toonud tagasi algse line of scrimmage ja karistus on marssisid maha sealt. Alla on siis korrata, välja arvatud juhul, kui karistus sisaldab kaotus alla. See tähendab, et mängida karistus ei loe, kui üks neljast lubatud, et saada 10 meetrit. Seega, kui meeskond karistus ei halvasti mängida, teine meeskond võib taha keerata alla karistus ja vastu mängida, nagu see oli.

Kui mõlemad meeskonnad saavad karistuse samal mängida, mängida korratakse algsest line of scrimmage.

Maksimaalne karistus on pool distantsi eesmärk line isegi kui suurem karistus oleks teisiti hinnata.

Kell: viimase kahe minuti jooksul pool võib võtta kaua aega, et mängida. Kogu mängu, kell on peatunud, kui on puudulik pass või mängija palli töötab out-of-piire. Ja kell on ajutiselt peatatud, kui on esimese alla, nii ametnikud saavad teisalda ketid kell pool valdkonnas, mida kasutatakse, et mõõta 10 meetrit. Ja igal võistkonnal 3 time-out nad saavad helistada ühe poole, et peatada mängida paar minutit. Viimase 2 minuti kuritegu kasutab puudulik möödub ja töötab out-of-piire lihtsalt kella peatada. Erinevalt professionaalne jalgpalli, ei ole “kahe minuti hoiatus.” Kell ei tööta ajal proovida ekstra punkti(de) pärast maandumisel.

Vt ka Küsimused & Vastused ja Curt Johnsoni Vastused Treenerid täiendavat teavet.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *